¿Sabías que hay juegos de rol creados en Argentina que se venden y juegan en todo el mundo? El diseñador de juegos Gavriel Quiroga trabaja en su estudio de Temperley, creando sistemas y mundos que se convierten en manuales de Tabletop Role Playing Game (TRPG) usados a escala internacional: Neurocity, Warpland, Hell Night, Sygil, The Black Rainbow Society y Hell World Earth.

Ahora, Gavriel llegó hasta Acero líquido, a través de su fanatismo por el cómic argentino y esas revistas locales como El Tony, Skorpio o la Fierro, y se animó a contactar a Quique Alcatena para comenzar este nuevo proyecto: el RPG de Acero líquido.

Acero Líquido, el juego de rol y su traducción al inglés

Del gran equipo creativo Quique Alcatena + Eduardo Mazzitelli nació Acero líquido, un título de los más importantes de nuestra historieta argentina. Publicado originalmente en la revista Skorpio a partir de los '90, el cómic tuvo un espacio importante en la revista, en formato de 20 capítulos. Por suerte, no es de esos títulos que se perdieron: con el tiempo tuvo varias reimpresiones y hoy se puede conseguir en casi cualquier librería o tienda de cómics.

En Acero líquido, la historia gira alrededor de Hark, un bufón que como castigo por sus insultos y burlas al rey es convertido en un guerrero violento, portando una hiperarmadura que le da fuerza sobrehumana... a cambio de perder su humanidad. Pero lo interesante no solo recaía en el dibujo, si no que capítulo a capítulo es una sorpresa, porque la trama no estaba sujeta a seguir siempre a nuestro antihéroe. La aventura está ambientado en un mundo entre ciberpunk y de fantasía, muy onírico, con esos lugares y personajes que solo Alcatena puede imaginar.

Gavriel cuenta que el juego va a salir por la editorial inglesa Melsonian y se va a adaptar dentro del sistema de su RPG Troika. Actualmente están trabajando en la adaptación a manual de rol, lo que incluye no sólo el trabajo de diseño del juego sino también encontrar la estética y las gráficas que demanda la obra.

Este trabajo no solo acerca Acero líquido a otros lectores del mundo del rol, sino que también se está trabajando en su primera traducción al inglés, que también publicaría Melsonian. Para financiar el juego y la traducción de la historieta se creó una campaña en backerkit, que ya cumplió su objetivo. Así que sólo queda esperar a su salida en el último cuarto de este año.

Mientras tanto, se puede volver sobre alguno de los juegos previos en los que trabajó Gavriel.

Neurocity

Durante la explosión de los OSRPG (Old School RPG) y los juegos indies, sumado a la llegada de Mörk Borg en 2019, Gavriel venía trabajando en juegos para su círculo de amigos. Pero aprovechó el tiempo libre de la cuarentena para terminar de ensamblar Neurocity, su primer manual de juego de rol, y a través de Kickstarter consiguió la financiación para publicarlo.

Este JDR nos ubica en una ciudad subterránea gobernada por una supercomputadora siempre vigilante, llamada I.S.A.C. La sociedad está al borde del colapso y sufre una involución de la tecnología digital a la analógica, debido a la escasez de recursos.

Warpland 

Con el éxito de su primera campaña y juego por Kickstarter, Gavriel siguió trabajando en nuevos títulos como Warpland (2021), un RPG que mezcla mundos pulp de ciencia ficción con fantasía setentosa, y que actualmente está por recibir una nueva edición para el mercado europeo.

El juego cuenta con un manual que tuvo mucho trabajo gráfico, el diseño que no le envidia nada a otros libros de rol actuales, y con un imaginario cercano a Nippur y otras publicaciones de cómics nacionales en línea a revistas como El Tony, Skorpio o la Fierro.

Hell Night + The Black Rainbow Society + Sygyl

Sus últimos dos títulos y juego de cartas pertenecen al mismo universo: Hell Night (2022), The Black Rainbow Society (2024) y el juego de cartas Sygil (2023). Estos tres juegos abrazan una estética entre finales de los '80 y principios de los '90, con influencias de Cronenberg, Stephen King y otros clásicos del cine de terror/ciencia ficción de esos años.

La música también tiene una acción directa en la creación, haciendo del metal, el industrial y el post punk parte de la ambientación. De hecho, Hell Night cuenta con 2 cassettes producidos exclusivamente para ambientar el juego.

Hell World Earth 

Su próximo trabajo es Hell World Earth, un RPG ultra violento trabajado junto a Patrick DuRivage, ilustrador experto en monstruos increíbles.